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United Visual Arts: momento álgido

Antes de que llegue Digital Revolution, el Barbican ha acogido experiencias como el reciente Seven on Seven, un taller intensivo de colaboración entre artistas contemporáneos y fundadores de compañías tecnológicas, pero además ha apostado por presentar grandes proyectos arriesgados y tecnológicamente muy complejos a cargo de colectivos y estudios londinenses que caminan entre el sector creativo y el tecnológico. El año pasado el gran triunfo de esta estrategia fue la Rain Room de Random International, una elegante instalación interactiva que permitía cruzar un gran torrente de lluvia -simulada, pero con agua real- sin llegar a mojarnos. Su enorme impacto en la capital británica provocó colas de hasta doce horas en las puertas del centro, y una presentación en el MoMA multitudinaria. vía United Visual Arts: momento álgido.
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Una mirada crítica a la propuesta de Google ‘DevArt’

Developers were invited to use their skills for a chance to win a production budget of £25,000 by creating a new art project which – yes – was required to used at least one Google technology, whether languages, toolkits, platforms and APIs. The commission was, Google announced excitedly, part of a whole new movement in art which they christened ‘DevArt’ – art which was ‘made with code, by developers that push the possibilities of creativity and technology’. For anyone with any knowledge of art history, this claim comes across as somewhat tin-eared. Computer, or digital, art has been around for over 50 years: in the early 1960s Desmond Paul Henry and A. Michael Noll explored what artistic practices could be engendered through computer programs, and Manfred Mohr ran the first ever computer-generated art show in 1971. But pulling back to the wider history of arts patronage, and the relationship between technology and the arts, highlights that Google’s sponsorship might indeed usher forth a new form of artistic engagement – but not necessarily in the way that’s being presented. vía DevArt: Google’s powerful new move to arts patronage | Science | theguardian.com.
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DevArt. Arte con código.

La tecnología es tu lienzo. ¿Qué crearás? Gana el encargo de un proyecto junto a algunos de los mejores artistas interactivos del mundo en el Barbican, Londres. La inscripción cierra el 28 de marzo de 2014 a las 18:00 GMT vía DevArt. Arte con código..
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También los ordenadores miran los clásicos del cine

Sistemas para la detección de rostros, videocámaras, robots y dispositivos GPS. Por todo lado la vida está mediada por herramientas digitales que nos guían y conviven en nuestro entorno. ¿Pero cómo están modificando nuestros protocolos sociales y comportamientos? A pesar de que nos molesta que otros puedan invadir nuestra intimidad a través de la tecnología, los escenarios pronosticados por el director estadounidense Stanley Kubrick son cada día más plausibles. HAL 9000 el ordenador rebelde de 2001: Una odisea del espacio ya no es del todo sólo ciencia ficción. Entonces ¿Qué pasa con las máquinas? ¿Cómo nos miran, si es que nos miran? Intenta contestar a estas preguntas el artista estadounidense Benjamin Grosser, docente en la Universidad de Illinois, que lleva años indagando sobre la relaciones hombre/máquina. Su última propuesta Computers Watching Movies, una instalación que forma parte de la exposición COLLISION 20 en la Boston Cyberarts Gallery, pretende ofrecer una nueva perspectiva desde el punto de vista de las máquinas, para llegar a establecer qué es lo que mira un ordenador cuando observa una pantalla. vía También los ordenadores miran los clásicos del cine >> El arte en la edad del silicio >> Blogs EL PAÍS.
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Philip Lorca di Corcia

  Fotografías de Philip Lorca di Corcia
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The Many Lives of Duchamp’s Large Glass

  The Many Lives of Duchamp’s Large Glass.
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Vermibus – «Dissolving Europe» on Vimeo

Vermibus ha estado ‘de gira’ por Europa Vermibus – «Dissolving Europe» on Vimeo
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Nuevo número de Artnodes: Historia(s) del arte de los medios

El nuevo número de la revista de la UOC Artnodes es un monográfico sobre el Media Art centrado en el ámbito iberoamericano. Lo tenéis en PDF en el enlace de abajo Artnodes: Historia(s) del arte de los medios.
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