Juegos con Processing/09. Resumiendo

A lo largo de los últimos 8 artículos hemos aprendido a programar una versión del juego Mastermind. Dejo aquí ordenados los enlaces con una breve descripción de lo que encontraréis en ellos.

  1. Introducción. Qué pretendemos hacer.
  2. Tablero. Diseñamos los elementos del interfaz.
  3. Generar la clave. Escribimos una función que genera claves aleatorias de 4 elementos.
  4. Reordenando. Modificamos la estructura para añadir interacción.
  5. Recibir las claves. Preparamos el juego para recibir las jugadas.
  6. Comparar claves. Leemos la jugada, la comparamos con la clave inicial y la puntuamos.
  7. Ganaste / perdiste. Si el jugador acierta la clave o si agota sus 10 oportunidades recibe un mensaje y puede comenzar una nueva partida.
  8. Exportar. Compilamos y publicamos nuestro juego.
  9. Descargar archivos

Leave a Comment.