Una función sencillita con parámetros

bichos01

//declaramos una variable para crear luego un loop while()
float i=0;
 
void setup(){
  size(300,300);
  smooth();
  //cambiamos el modo de color por otro más manejable
  colorMode(HSB, 100);
  //fondo de color aleatorio
  background(random(100),random(50), 50);
  //creamos el loop
  while(i<50){
    //ejecutamos 50 veces la función 'bicho()'
    bicho(random(width), random(height), i);
    i++;
  }
}
 
//definimos la función 'bicho()'
void bicho(float x, float y, float r){
  stroke(100);
  fill(random(100), 50, 50);
  ellipse(x, y, r, r);
  stroke(random(100), 25, 25);
  noFill();
  ellipse(x, y, r+6, r+6);
}

Si necesitáis repasar el uso de while() o los modos de color:

Funciones con parámetros

Observemos algunas funciones de Processing que ya conocemos:

smooth();
point(20, 30);
line(0, 0, width, height);

La primera sirve para mejorar la representación de imágenes en pantalla y no admite ningún parámetro, actúa siempre de la misma manera.

La segunda dibuja un punto en las coodenadas x=20, y=30. 20 y 30 son dos parámetros que la función point() asigna a las coordenadas x e y de un punto.

La tercera dibuja una recta que cruza la ventana desde el extremo superior izquierdo de la ventana (coordenadas x=0, y=0) al extremo inferior derecho (x = width = valor de la anchura de la ventana, y = height = valor de la altura de la ventana). La función line() toma, pues, cuatro parámetros.

Cuando invocamos las funciones point() y line(), distintos valores en sus parámetros producen diferentes resultados (un punto en una posición u otra, una recta de un tamaño, ángulo y posición diferentes…).

Al diseñar nuestras propias funciones, también podemos escribirlas de modo que tomen parámetros.
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