Repasando Processing / Transformaciones / rotate()

En este sketch tenemos tres cuadrados en posiciones diferentes girando alrededor de un centro situado en las coordenadas 0, 0.

Al igual que en en el ejemplo anterior las transformaciones se suman, por eso cada cuadrado describe un ángulo mayor que el anterior.

Más sobre color

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Hasta el momento hemos visto varios tipos de datos:

  • int: número entero
  • float: número decimal
  • String: cadena de texto
  • PImage: imagen

Bien, pues también tenemos el tipo de dato (datatype) color.

Puede llamar a confusión porque existe una función con el mismo nombre, que toma como parámetros los valores de cada canal según el modo de color: rojo, verde y azul en modo RGB; y tono, saturación y brillo en modo HSB (ej. color(255, 50, 30)).

Vamos a usarlos en un programa que dibuje formas de diferente color dependiendo de su posición:
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Trasladar y girar un elemento

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El uso de rotate() y translate() para girar y mover respectivamente un elemento, es sencillo, pero requiere que se comprendan varias cosas:

  1. Estas funciones no mueven objetos o elementos, sino todo el espacio de dibujo. rotate() gira alrededor del origen de coordenadas. Si quieres situar un cuadrado girando alrededor de su centro en medio de la ventana, necesitas hacer coincidir el centro del cuadrado con el origen de coordenadas y luego trasladarlo todo hacia el centro.
  2. Si quieres aplicar difirentes movimientos a diferentes elementos de una misma aplicación, tienes que resetear el cambio anterior mediante resetMatrix().
//usaremos esta variable para hacer girar los cuadrados
float i = 0;
//y esta para el tono (hue) del color
float h = 0;
 
void setup(){
 size(300, 300);
 //cambiamos el modo para el rectángulo
 rectMode(CENTER);
 //y el de color
 colorMode(HSB, 100);
 //creamos un valor aleatorio para el tono
 h = random(100);
 //definimos el color de fondo
 background(h, 50, 50);
} 
 
void draw(){
  //tiramos un rectángulo del mismo color y tamaño del fondo a cada ciclo
  fill(h, 50, 50);
  rect(width/2, height/2, width, height);
  //borde y relleno del cuadrado
  stroke(#ffffff);
  fill(h*0.5, 50, 50);
  //trasladamos el punto 0,0 al centro de la ventana
  translate(width/2, height/2);
  //asignamos el valor de giro
  rotate(i);
  //y dibujamos el cuadrado
  rect(0, 0, 150, 150);
  //resereamos traslación y giro
  resetMatrix();
  //y repetimos con otro rectángulo
  stroke(0, 50);
  noFill();
  translate(width/2, height/2);
  rotate(-i/2);
  rect(0, 0, 156, 156);
  //esto hace que el valor del ángulo aumente a cada ciclo
  i = i + 0.01;
}