Algunas imágenes de un trabajo aún en proceso.

El propósito es generar objetos físicos a partir de puro código, con la menor intervención autoral posible salvo el diseño del software. El aspecto entre biológico y mineral es buscado. Añado bajo estas líneas algunos archivos generados en fases previas. La distribución de volúmenes viene determinada por un algoritmo de reacción-difusión. Las piezas finales han sido modeladas en Processing y renderizadas con Blender.

Distribución de volúmenes (Processing):

Simulación inicial (Processing):

Imágenes finales (Blender):